欢迎光临
我们一直在努力

19秋北交《 多媒体技术及应用》在线作业二【满分答案】

可做奥鹏国开全部院校作业论文!答案请添加qq:599792888 或 微信:1095258436

北交《 多媒体技术及应用》在线作业二-0001

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)

1.下面对矢量图形和像素图描述正确的是( )。

A.矢量图的基本组成单元是像素

B.像素图的基本组成单元是锚点和路径

C.Adobe Photoshop CS能够生成矢量图

D.Adobe Illustrator9.0图形能够形成矢量图

 

2.以下不属于有损压缩方法的是( )。

A.预测编码

B.霍夫曼编码

C.脉冲调制编码

D.向量量化编码

 

3.RYB色料三原色,使用的三种基本色料是:红、黄、( )。

A.黑

B.蓝

C.绿

D.白

 

4.以下不属于多媒体作品开发原则的是( )。

A.经济性原则

B.平衡性原则

C.实用性原则

D.交互性原则

 

5.高于( )Hz的声音叫做“超声波”。

A.40000

B.30000

C.20000

D.10000

 

6.下列哪个色彩调整命令可提供最精确的调整( )。

A.色阶

B.色彩平衡

C.曲线

D.亮度/对比度

 

7.下列哪一种说法是不正确的( )。

A.换编码是一种有损压缩编码

B.变换编码需要对信号进行某种函数变换

C.变换编码是一种无损压缩编码

D.变换编码中典型的压缩方法有傅里叶变换、余弦变换、小波变换

 

8.全电视信号主要由( )组成。

A.图像信号、复合同步信号、复合色度信号

B.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号

C.图像信号、同步信号、消隐信号

D.图像信号、亮度信号、色度信号

 

9.下列软件中,( )是声音处理软件。

A.Premier

B.Flash

C.Corel Draw

D.Cool Edit Pro

 

10.媒体信息不包括( )。

A.音频、视频

B.文字、图像

C.声卡、光盘

D.动画、图像

 

二、多选题 (共 10 道试题,共 40 分)

11.以下属于Internet 上的媒体应用的是( )。

A.音频点播

B.视频点播

C.分组实时视频会议

D.IP 电话

 

12.常见的无损压缩算法有( )。

A.预测编码

B.霍夫曼编码

C.行程编码

D.算术编码

 

13.听觉感知特征主要包括( )。

A.对音高的感知特征

B.对音色的感知特征

C.对响度的感知特征

D.声音掩蔽特征

 

14.以下为多媒体数据库主要研究的内容是( )。

A.有表示和处理对象间复杂关系的能力,有保持让复杂对象完整性和一致性的机制

B.支持定长数据和非定长数据的集成管理

C.支持图形、图像、声音、动态视频、文字等多种媒体的一般类型及用户定义的特殊类型

D.多媒体数据的巨额数据量的存储

 

15.数据压缩技术的主要性能指标包括( )。

A.解压缩速度

B.压缩速度

C.压缩质量

D.压缩比

 

16.以下属于多媒体信息数字化的主要步骤的是( )。

A.量化

B.采样

C.解码

D.编码

 

17.以下属于CMYK模式中的4种基本颜色的是( )。

A.黑色

B.黄色

C.青色

D.品红色

 

下面对视频采集卡功能的说法中,正确的说法是( )。

A.视频采集卡能完成音频信号的采集和回放

B.视频采集卡能够完成视频信号的A/D采集

C.视频采集卡能够完成数字视频信号的D/A转换和回放

D.有些视频采集卡具有MPEG压缩和解压芯片

 

19.以下格式中,属于视频文件格式的是( )。

A.WMV格式

B.MP3格式

C.MOV格式

D.JPG格式

 

20.多媒体通信的特点包括( )。

A.时空约束

B.数据量大

C.实时性强

D.多媒体交互性

 

三、判断题 (共 10 道试题,共 30 分)

21.数据压缩算法可分为:有损压缩编码和无损压缩编码。

 

22.量化的具体操作就是将采样所得脉冲幅度的最大值、最小值之间的数据分割为若干等级,而采样得到的脉冲数据只能根据数值大小对于地取等级中的某个等级数值,即量化。

 

23.CD-ROM中文含义只读光盘,其相应的国际标准称为黄皮书标准。

 

24.MPEG-7是一种压缩编码方法。

 

25.数字化的第一步是量化。

 

26.视频检索使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,在此基础上建立视频的索引、浏览。

 

27.人在说话时发音的音频不存在时间冗余。

 

28.虚拟现实通常指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。

 

29.由图像的记录方式与人对图像的理解所产生的差异形成的冗余称为知识冗余。

 

30.JPEG标准支持较低的图像分辨率和量化精度。

赞(0)
未经允许不得转载:奥鹏作业网 » 19秋北交《 多媒体技术及应用》在线作业二【满分答案】

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址