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地大23春《Windows程序设计》在线作业一【标准答案】

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地大《Windows程序设计》在线作业一

共30道题 总分:100分

一、单选题(共10题,30分)

1.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。

A、文件访问

B、串行化

C、文件读写

D、格式化

2.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。

A、ReleaseDC()

B、delete()

C、DeleteDC()

D、Detach()

3.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、GDI

D、MDI

4.( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A、系统消息

B、用户消息

C、输入消息

D、控制消息

5.在VC++ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( )。

A、F9

B、F5

C、F11

D、F10

6.在Windows编程中,代表键盘的”↑”键的虚拟键值是( )。

A、VK_UP

B、WM_KEYDOWN

C、WM_KEYUP

D、VK_DOWN

7.在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、SDK

D、MDI

8.在MFC中,所有的文档类都派生于( )

A、CView

B、CWindow

C、CDocument

D、CFormView

9.在VC++中,项目文件的扩展名是( )

A、Exe

B、dsp

C、dsw

D、cpp

10.对于消息队列描述正确的是( )

A、在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B、系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C、系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D、以上都正确地大答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436

二、多选题(共10题,40分)

1.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )

A、属性(例如g_)

B、类型

C、描述

D、后缀

2.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )

A、窗口

B、文件

C、消息

D、字体

3.下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。

A、位图

B、画笔

C、字体

D、窗口

4.在VC++中提供了哪些可编辑资源( )

A、加速键(Accelerator)

B、对话柜(Dialog)

C、图标(Icon)

D、菜单(Menu)

5.已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。

A、该变量是1个全局变量

B、该变量是1个类成员变量

C、该变量是1个指针变量

D、该变量一定是1个私有变量

6.GDI类封装了哪些对象( )

A、CPen

B、CBrush

C、CFont

D、Cbitmap

7.MFC的基本类有哪些?( )

A、CCmdTarget

B、CWinAPP

C、Cdocument

D、CWnd

8.能用于绘制直线的函数为:( )

A、LineTo

B、Polyline

C、Arc

D、PolyBezier

9.一个句柄是指( )

A、系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

B、它是windows使用的一个惟一的整数值

C、是一个4字节长的数值

D、用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

10.关于动态菜单,以下说法正确的是( )。

A、函数LoadMenu可以弹出菜单

B、函数CreatMenu用于建立空菜单

C、函数DeleteMenu用于删除整个菜单

D、函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项

三、判断题(共10题,30分)

1.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。

A、对

B、错

2.COMMAND是更新命令用户接口消息。

A、对

B、错

3.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。

A、对

B、错

4.在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

A、对

B、错

5.在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。

A、对

B、错

6.FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。

A、对

B、错

7.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。

A、对

B、错

8.所有的Windows应用程序都是消息驱动的。

A、对

B、错

9.Windows应用程序的入口也是main函数。

A、对

B、错

10.GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下

A、对

B、错

地大《Windows程序设计》在线作业一

共30道题 总分:100分

一、单选题(共10题,30分)

1.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。

A、文件访问

B、串行化

C、文件读写

D、格式化

2.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。

A、ReleaseDC()

B、delete()

C、DeleteDC()

D、Detach()

3.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、GDI

D、MDI

4.( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A、系统消息

B、用户消息

C、输入消息

D、控制消息

5.在VC++ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( )。

A、F9

B、F5

C、F11

D、F10

6.在Windows编程中,代表键盘的”↑”键的虚拟键值是( )。

A、VK_UP

B、WM_KEYDOWN

C、WM_KEYUP

D、VK_DOWN

7.在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、SDK

D、MDI

8.在MFC中,所有的文档类都派生于( )

A、CView

B、CWindow

C、CDocument

D、CFormView

9.在VC++中,项目文件的扩展名是( )

A、Exe

B、dsp

C、dsw

D、cpp

10.对于消息队列描述正确的是( )

A、在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B、系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C、系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D、以上都正确

二、多选题(共10题,40分)

1.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )

A、属性(例如g_)

B、类型

C、描述

D、后缀

2.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )

A、窗口

B、文件

C、消息

D、字体

3.下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。

A、位图

B、画笔

C、字体

D、窗口

4.在VC++中提供了哪些可编辑资源( )

A、加速键(Accelerator)

B、对话柜(Dialog)

C、图标(Icon)

D、菜单(Menu)

5.已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。

A、该变量是1个全局变量

B、该变量是1个类成员变量

C、该变量是1个指针变量

D、该变量一定是1个私有变量

6.GDI类封装了哪些对象( )

A、CPen

B、CBrush

C、CFont

D、Cbitmap

7.MFC的基本类有哪些?( )

A、CCmdTarget

B、CWinAPP

C、Cdocument

D、CWnd

8.能用于绘制直线的函数为:( )

A、LineTo

B、Polyline

C、Arc

D、PolyBezier

9.一个句柄是指( )

A、系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

B、它是windows使用的一个惟一的整数值

C、是一个4字节长的数值

D、用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

10.关于动态菜单,以下说法正确的是( )。

A、函数LoadMenu可以弹出菜单

B、函数CreatMenu用于建立空菜单

C、函数DeleteMenu用于删除整个菜单

D、函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项

三、判断题(共10题,30分)

1.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。

A、对

B、错

2.COMMAND是更新命令用户接口消息。

A、对

B、错

3.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。

A、对

B、错

4.在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

A、对

B、错

5.在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。

A、对

B、错

6.FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。

A、对

B、错

7.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。

A、对

B、错

8.所有的Windows应用程序都是消息驱动的。

A、对

B、错

9.Windows应用程序的入口也是main函数。

A、对

B、错

10.GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下

A、对

B、错

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