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地大23春《计算机图形学(新)》在线作业一【标准答案】

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地大《计算机图形学(新)》在线作业一

共25道题 总分:100分

一、单选题(共25题,100分)

1.透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )

A、0 ;

B、1 ;

C、2 ;

D、3 ;

2.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

3.假设RGB 光栅系统的设计采用8×10 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100 个象素。如果每个像素6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)( )

A、150000

B、300000#600000

C、1200000

4.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( )

A、CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;

B、GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;

C、IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;

D、PHIGS具有模块化的功能结构;

5.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。

A、请求方式

B、采样方式

C、事件方式

D、随机方式

6.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。

A、RGB

B、CMY

C、HSV

D、HLS

7.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。

A、9

B、12

C、16

D、20

8.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。

A、8

B、9

C、10

D、16

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

10.点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( )

A、(8,6,2)

B、(8,6)

C、(4,3,1)

D、(4,3)

地大答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436

11.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。

A、k-n-2

B、k-n-1

C、k-n

D、k-n+1

12.假设计算机字长为32 位,传输速率为1MIP(每秒百万条指令)。300DPI(每英寸点数)的激光打印机,页面大小为8.5×11 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。( )

A、0.263

B、0.526

C、0.789

D、1.052

13.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )

A、透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视

B、斜投影又可分为斜等测、斜二测;

C、正轴测又可分为正一测、正二测、正三测

D、正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

14.多边形填充算法中,错误的描述是( )

A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;

B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;

C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;

D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。

15.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )

A、512KB

B、1MB

C、2MB

D、3MB ;

16.触摸屏是( )设备。

A、输入

B、输出

C、输入输出

D、非输入也非输出

17.种子填充算法中,正确的叙述是( )

A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

B、四连接算法可以填充八连接区域

C、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达

D、八连接算法不能填充四连通区域

18.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线

A、自然三次样条

B、Hermite插值样条

C、Cardinal样条

D、Korchanek-Bartels样条

19.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:

A、0个

B、1个

C、2个

D、3个

20.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )

A、漫反射

B、镜面反射

C、环境光

D、折射

21.以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )

A、错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;

B、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;

C、拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;

D、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;

22.分辨率为640×480。若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60 帧,各个系统每秒钟应访问为多少像素?( )

A、2304000

B、4608000

C、9216000

D、18432000

23.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )

A、提高分辨率;

B、把象素当作平面区域进行采样;

C、采用锥形滤波器进行加权区域采样;

D、增强图象的显示亮度 ;

24.用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )

A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)

B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)

C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)

D、if(pattern[i])setixel(x,y,color);

25.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )

A、可通过控制顶点和权因子来改变形状;

B、仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;

C、非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;

D、可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

地大《计算机图形学(新)》在线作业一

共25道题 总分:100分

一、单选题(共25题,100分)

1.透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )

A、0 ;

B、1 ;

C、2 ;

D、3 ;

2.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

3.假设RGB 光栅系统的设计采用8×10 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100 个象素。如果每个像素6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)( )

A、150000

B、300000#600000

C、1200000

4.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( )

A、CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;

B、GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;

C、IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;

D、PHIGS具有模块化的功能结构;

5.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。

A、请求方式

B、采样方式

C、事件方式

D、随机方式

6.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。

A、RGB

B、CMY

C、HSV

D、HLS

7.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。

A、9

B、12

C、16

D、20

8.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。

A、8

B、9

C、10

D、16

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

10.点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( )

A、(8,6,2)

B、(8,6)

C、(4,3,1)

D、(4,3)

11.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。

A、k-n-2

B、k-n-1

C、k-n

D、k-n+1

12.假设计算机字长为32 位,传输速率为1MIP(每秒百万条指令)。300DPI(每英寸点数)的激光打印机,页面大小为8.5×11 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。( )

A、0.263

B、0.526

C、0.789

D、1.052

13.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )

A、透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视

B、斜投影又可分为斜等测、斜二测;

C、正轴测又可分为正一测、正二测、正三测

D、正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

14.多边形填充算法中,错误的描述是( )

A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;

B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;

C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;

D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。

15.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )

A、512KB

B、1MB

C、2MB

D、3MB ;

16.触摸屏是( )设备。

A、输入

B、输出

C、输入输出

D、非输入也非输出

17.种子填充算法中,正确的叙述是( )

A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

B、四连接算法可以填充八连接区域

C、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达

D、八连接算法不能填充四连通区域

18.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线

A、自然三次样条

B、Hermite插值样条

C、Cardinal样条

D、Korchanek-Bartels样条

19.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:

A、0个

B、1个

C、2个

D、3个

20.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )

A、漫反射

B、镜面反射

C、环境光

D、折射

21.以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )

A、错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;

B、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;

C、拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;

D、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;

22.分辨率为640×480。若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60 帧,各个系统每秒钟应访问为多少像素?( )

A、2304000

B、4608000

C、9216000

D、18432000

23.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )

A、提高分辨率;

B、把象素当作平面区域进行采样;

C、采用锥形滤波器进行加权区域采样;

D、增强图象的显示亮度 ;

24.用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )

A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)

B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)

C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)

D、if(pattern[i])setixel(x,y,color);

25.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )

A、可通过控制顶点和权因子来改变形状;

B、仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;

C、非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;

D、可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

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